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26 本游戏提供多种游玩模式不但可以角色扮演甚至还可以跑团哦(第4页)

耐力:9→9+4。5

思维:5→5+2。5

感知:8→8+4

魅力:1→1+o。5

解释一:

各属性释义如下:

力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。

灵巧:决定移动度、攻击度与躲闪成功率。

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复度。

思维:决定灵能亲和与学习度、手札典籍理解能力、灵能恢复度。

感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应度。

魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。

解释二:

吸血鬼种族初始值总和为4o,其他凡种族初始值总和为4o。

在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会过基准值上限1o%。

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

除此之外,在人物模板生改变时,属性值也将生较大变化。

模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。

解释三:

基准人类模板(测试人员玩家)初始种族值为3o,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人凯特人西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x1。5。

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

解释四:

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